Itziar Aguinagalde, Urtzi Jaureguibeitia e Isabel Liébana, arriba, junto a Iker Rodrigo y Ander Arambarri. Mireya López
La ‘startup’ Puzztime desarrolla videojuegos para móviles basados en los pasatiempos clásicos y pensados para un público adulto
Puzztime
Desarrollan videojuegos para móviles basados en los pasatiempos clásicos y pensados para un público adulto
En los últimos años ha cambiado mucho la percepción que tenemos de los videojuegos. Y no sólo porque hayamos descubierto que hay quien se gana la vida –y muy bien, por cierto– matando zombis desde su habitación. Además, está comprobado que pueden ser una gran herramienta tanto para mejorar el aprendizaje como para retrasar el deterioro de las funciones cognitivas. Y, entre los que podrían profesionalizarse y los buscan usos terapéuticos, están quienes disfrutan poniendo a prueba su agilidad mental, su capacidad de atención o su memoria como antes lo hacíamos con papel y boli. Para ellos, desarrolla videojuegos la firma bilbaína Puzztime, una de las 25 ‘startups’ que los próximos 21 y 22 de abril participarán en la undécima edición de B-Venture.
De modo que en esta ocasión decidieron no entrar en la supercompetitiva carrera por crear juegos vinculados a fenómenos virales o modas más o menos pasajeras para centrarse en los que podríamos denominar ‘de pasatiempos’. Esos minipuzzles, sopas de letras o ahorcados «a los que podemos dar un giro para que resulten más actuales, pero que tienen mecánicas atemporales y no necesitan muchas explicaciones». «Su demanda es enorme y hay muchas aplicaciones con versiones para móvil, pero creemos que no están adaptadas a lo que realmente busca este público, que su usabilidad es muy mejorable y que con nuestra trayectoria en el sector podíamos optimizarlas para brindar a estos jugadores una experiencia placentera e incluso beneficiosa porque les ayuda a mantener la agilidad mental divirtiéndose, sin tener la sensación de que están haciendo un test o un examen», señala Liébana.
De modo que uno de sus pilares fundamentales es la sencillez. No sólo en el planteamiento, sino también en la apariencia de los juegos, lo que consiguen gracias a interfaces intuitivas y sin elementos superfluos por las que es fácil navegar. «La primera versión de un juego la puedes tener lista en tres o cuatro meses, pero después tienes que ir introduciendo mejoras para acercarte más y más a esa sencillez. De hecho, si un juego tiene buena acogida nunca terminas de desarrollarlo porque siempre hay usuarios que hacen sugerencias y tenemos que atenderlas. Al final, nuestro objetivo es la recurrencia. Como empresa debemos intentar que los juegos sigan siendo atractivos para el usuario que ya los conoce y eso se logra ofreciéndole contenido mejorado y actualizado», explica.
B-Venture
¿Qué es? Punto de encuentro entre 'startups', inversores, empresas y figuras relevantes del ecosistema emprendedor.
¿Dónde y cuándo? Palacio Euskalduna, 21 y 22 de abril.
Impulsa. EL CORREO
Patrocinan. Departamento de Industria, Transición Energética y Sostenibilidad del Gobierno vasco, la agencia de desarrollo SPRI, la Diputación foral de Bizkaia y el Ayuntamiento de Bilbao.
Colaboran. BStartup de Banco Sabadell, Fundación BBK, Laboral Kutxa, CaixaBank, Banco Santander y la Universidad de Deusto.
Sus primeros tres lanzamientos están disponibles gratuitamente en Google Play y App Store tanto en castellano como en francés, inglés, italiano, portugués y alemán. «Los juegos tienen un mercado muy global y nosotros nos estamos especializando en un tipo que además tiene buena acogida en cualquier cultura», subraya Liébana para explicar que ya tienen usuarios en Estados Unidos, Brasil o Canadá.
El modelo de negocio de Puzztime se basa tanto en los ingresos que percibe por la publicidad que aparece mientras jugamos en la versión gratuita como por las compras que los usuarios puedan hacer dentro de la aplicación para, por ejemplo, eliminar esa publicidad o desbloquear más contenido. En total, sus pasatiempos acumulan ya un millón de descargas pese a que «lo más complicado de este sector es lograr que el jugador que se ajusta a tu público objetivo te descubra entre una oferta tan amplia. De hecho, a través de nuestra participación en B-Venture queremos conseguir financiación para para mejorar nuestro márketing y nuestra analítica de datos para ir ver cómo se mueven los usuarios dentro de la ‘app, comprobar qué gusta y qué no e ganado posicionamiento».